Fallout 4 идеи для строительства дома

Руководство по аутентичному строительству в Fallout 4

Все мы начинаем одинаково. «Зачем тут вообще что-то строить?» – задается вопросом среднестатистический игрок в Fallout 4. И действительно, мы же не в Minecraft пришли: обходиться наспех сколоченными теплицами с морковкой вполне реально, жители вряд ли потребуют большего. А потом начинается – декоративные стеночки, аккуратные домишки, шкафчики и все такое прочее. Что-то в этом есть, и это что-то цепляет не на шутку.

А коль оно вас зацепило, подходить к делу нужно с полной ответственностью. Конечно, наука из всего этого не ахти какая: строить в Fallout 4 легко и просто – нужно лишь запастись энтузиазмом и идеей, которая впишется в стиль игры. С первым, полагаем, у вас и так все в порядке, раз вы открыли этот гайд, а за вдохновением достаточно прогуляться по одной из многочисленных дорог разрушенного Бостона. Тем не менее, выдержанная эстетика кроется в мелочах, понимание и выявление которых важно для процесса.

Про большинство техническо-практических нюансов мы уже говорили. Наша сегодняшняя цель – разобраться, где заканчивается бессмысленное нагромождение стен и начинается выверенное и правдоподобное дополнение виртуального мира. Готовы строить вместе?

Инструменты и настройки

Перед косметическим строительством первым делом нужно запастись стопкой модификаций, облегчающих процесс и расширяющих предоставленные возможности. Быстрее, хватайте их, пока они рабочие!

Без Settlement Supplies Expanded и Homemaker желаемого результата добиться очень трудно. Благодаря этим двум модам заметно увеличивается количество вещей, которые вы можете создать в режиме строительства. Счет объектов идет буквально на сотни: машины, деревья, камни, новые двери, мебель, электроника – у всего этого преимущественно декоративные функции, но нам большего и не надо, верно?

Личный гараж? С SSE – легко.

Только имейте в виду: оба мода используют сомнительный FalloutSnip, предшественник которого не раз ломал сохранения игрокам в Skyrim. У Fallout 4 такая проблема наблюдается и без стороннего вмешательства, однако лучше все же перестраховаться и сделать бэкап сейвов. Нас, впрочем, эта беда обошла стороной.

Simple Intersection – еще один обязательный инструмент начинающего архитектора. Он допускает небольшое пересечение объектов при их размещении, что особенно необходимо для постройки бесшовной ограды вокруг поселения. Никаких больше щелей размером с супермутанта, ура!

Хорошей идеей будет добавить сюда Workshop Snap And Unsnapper – простенький набор консольных команд, настраивающих автоматическое «приклеивание» объектов друг к другу. Безусловно, бывают случаи, когда оно экономит кучу времени, но в большинстве ситуаций эта особенность не приносит ничего, кроме раздражения. Для свободного самовыражения вам лишь потребуется скинуть содержимое архива в папку с игрой и при необходимости использовать консольные команды: «bat unsnap» для отключения привязки и «bat snap» для ее возвращения.

В качестве чуть более сложной альтернативы двум вышеупомянутым модам отлично работает Place In Red. Это таблица для Cheat Engine, поэтому с принципами работы последнего лучше ознакомиться заранее, но оно того стоит: последняя на сегодняшний день версия умеет отключать автоприклеивание, лимит строительства и коллизию объектов, а также замедлять их вращение и замораживать таймер при выходе за пределы поселения. Все это – нажатием пары кнопок.

Не помешает установить и OCDecorator, если вы очень боитесь, что весь ваш декор в один прекрасный момент разлетится по округе из-за незадачливых жителей поселения. Мод фактически превращает предметы из инвентаря (еду, хлам, патроны и прочее) в статичные объекты без физической модели. Звучит гораздо менее полезно, чем оно есть на самом деле, но поверьте – ничто так не расстраивает, как собака, легким движением смахивающая часы трудов на пол.

Консольные команды

Моды модами, но старую добрую консоль они никогда не заменят. Ниже – несколько полезных трюков, которые вам стоит заучить и освоить.

Команда «player.placeatme c1aeb» спаунит возле игрока мастерскую, что позволяет основать поселение практически в любой точке карты. Разве не круто? Не знаем, правда, можно ли сделать гигантского краба через «setscale», а потом устроить на верхушке его панциря ходячий замок. Пожалуйста, выясните и сообщите нам.

Банальной «tgm» в Fallout 4 находится новое, гораздо более удачное применение. «Режимом бога» вы не только обезопаситесь от летальных падений с недостроенного балкона, но и обеспечите себя бесконечными запасами ресурсов для архитектурных экспериментов. Дерзайте – раз уж захотели соорудить что-то красивое, не позволяйте игре вставать у вас на пути со своими бессмысленными условностями.

С помощью «tcl» намного легче размещать предметы в пространстве, поскольку команда позволяет персонажу летать. В качестве побочного эффекта иногда вылезает невозможность корректировать расположение объектов, но это лечится отключением и повторным включением полета.

Ряд команд «getpos», «setpos» и «setangle» – без преувеличения самый важный во всем этом списке. Тот же Place In Red дает немалую свободу, но ее все равно недостаточно, потому что убедительный и красивый декор часто выходит за рамки дозволенного игрой. Даже с модифицированным инструментарием – не говоря уж о стандартном – предметы оставляют вокруг себя огромные зазоры, бросающиеся в глаза. Чтобы их не было, открывайте консоль, кликайте на объект и вводите «getpos» для получения его координат. После этого используйте «setpos» и передвигайте его куда угодно: в землю, на стол, в воздух или в другие вещи. Вращение задает «setangle», но это уже для самых смелых. Примечательно, что игра бережно сохраняет заданную таким образом позицию после загрузки и даже перезапуска.

Специфика стиля Fallout 4 и разруха игрового мира только поощряет использование этих команд – иногда можно разнообразить и улучшить внешний вид простых поверхностей, просто втюхивая объекты друг в друга. Замечено, что использование «setpos» приводит к заметному дрожанию предметов, но решается оно повторным вводом команды для закрепления. Таким путем можно соединять стены, полы и потолки с точностью до пикселя, причем довольно быстро. Помните, однако, что абсолютно идентичные значения координат для пола приведут к битве текстур за первенство и неминуемому их мерцанию – один из объектов всегда нужно смещать на пару пикселей.

Обжитой вид

Здесь важны два этапа. Первый заключается в разбрасывании кучи хлама вокруг. В больших масштабах это становится настоящей головной болью, поэтому лучше делать поселение маленьким. Суть второго же – в придании этому хламу правдоподобности. Это самая увлекательная часть процесса, потому как здесь стирается грань между бессовестным моддингом и созданием настоящего мира на уровне Bethesda. Отыгрыш роли тут имеет огромное значение: продумайте, чем ваш персонаж занимается, что он предпочел бы из мебели и раскидал бы по дому. Это придает особую ценность категории «Хлам» в инвентаре – внезапно вам действительно нужны все эти отвертки и банки с радиоактивными орешками.

Тут пригодится и обычная функция перетаскивания вещей. Зажмите кнопку действия – и можете спокойно тягать всякие мелочи без консоли. Опять же, игра любезно все запоминает и не устраивает бардак при перезагрузке. А вот вы легко его устроите, если переборщите с количеством предметов.

Креативные решения

Некоторые задачи прямым путем не решить. Чем больше будете ковыряться в игровых ассетах и создавать из них новые формы, тем чаще будете с подобным сталкиваться. Однажды вы заметите, что текстуры слишком явно повторяются при использовании рядом. Или что качество некоторых объектов просто отвратительно. Так или иначе, используете вы их наверняка не без причины, поэтому проблему надо замаскировать, а не убрать. Вышеупомянутые моды предоставляют обширный ассортимент стикеров и знаков, с которыми можно поиграться, а в будущих версиях, скорее всего, подобной мелочевки будет даже больше.

Также обнаружится, что простое сочетание двух случайных объектов выглядит нереалистично – слишком уж жутко торчат швы между ними. На все ситуации строительного инвентаря вряд ли хватит, но экономить на этом время не стоит. Небольшое представление о том, как именно в играх скрывают такие «переходы», можно получить из статей про виртуальную архитектуру.

Освещение

Вы наверняка уже играли в достаточное количество «песочниц», чтобы понимать, что даже самая сложная симуляция суточного цикла не может освещать всю игру в одиночку. В нескольких недавних проектах бывают и такие моменты, когда кажется, словно освещения нет вообще – иногда так и есть. Даже с модами источники света в редакторе Fallout 4 работают так себе. Многие из них слишком яркие, хотя некоторые довольно неплохо оживляют монотонное пространство и выделяют определенные элементы декора. Как бы там ни было, следует помнить, что свет нужен лишь в темноте. Не переусердствуйте.

Конечно, лучший свет в игре по-прежнему тот, который восходит по утрам и садится к вечеру. Светильники на каждом углу моментально все испортят – кое-где лучше просто убрать стенку или заменить ее моделью с отверстиями или сеткой. Пропуская солнечные лучи в интерьеры вашей базы, вы добьетесь отличных результатов, но и с ними нужно обращаться осторожно.

Заключение

На сегодня все. Пока что мы не станем сооружать местный аналог Звезды Смерти среди радаров и рассказывать о местах, в которых размещение мастерской будет не слишком оправдано. Долго можно говорить и про поселенцев, мало где способных правильно себя вести – при том условии, что они вообще там появятся. Несомненно, моддеры с этим как-нибудь разберутся позже.

Опыт аутентичного строительства заметно преображает и меняет Fallout 4. Начать создавать скелет своей базы, наверное, стоит без модов, дабы проявить креатив по максимуму, а затем уже обращаться к работам сообщества с четким пониманием того, в чем нуждается поселение и что, за вычетом обычных текстур и ENB, действительно нужно установить. Главное – когда вы наконец оторветесь от декорирования и вернетесь к сюжету, не увлекайтесь сильно обшариванием трупов на предмет украшений для своего дома.

К слову об этом, кто вообще берет с собой настольный вентилятор на перестрелку?

Источник

Строительство в Fallout 4

Содержание

В Fallout 4 игроку предоставлена возможность не только самостоятельно возводить различные строения, но даже создавать целые поселения с жителями. При строительстве Выживший также получает очки опыта. Ниже описаны некоторые из ключевых аспектов этого вида деятельности.

Мастерская позволяет игроку переводить игру в режим строительства. Для этого нужно либо подойти к мастерской и нажать клавишу активации («Е» на ПК), либо некоторое время удерживать клавишу «V», находясь на территории поселения. В большинстве случаев, для создания поселения, либо перевода его под свой контроль (если поселение уже существует), необходимо или выполнить определённое задание или/и провести зачистку территории, чтобы получить доступ к мастерской.

Строительные материалы [ править | править код ]

Для создания любого объекта требуются разнообразные базовые компоненты. Выживший может собирать строительные материалы, разбирая в режиме строительства существующие постройки и объекты, хлам, а также покупая партиями у торговцев. Подробнее об этом можно прочитать в профильной статье.

Ненужные пока что компоненты и хлам можно держать в хранилище (доступ у любого станка клавишей «R», там можно сбросить всё туда клавишей «Т»). После этого нужные Строительные материалы при крафте или строительстве будут извлекаться оттуда (и разбираться) автоматически. Хранилище общее для рабочих мест в пределах поселения.

Ресурсы [ править | править код ]

Растения — источник еды

Ресурсами являются: спальные места, пища, вода, энергия, защита. Наличие или отсутствие ресурсов определяет жизнеспособность поселения и настроение его жителей. Текущее количество ресурсов отображается в верхней строчке экрана в режиме строительства (только для данного поселения) или в Pip-Boy в разделе «инфо-мастерские» (все подконтрольные поселения). Источники ресурсов необходимо строить самостоятельно.

  • Спальные места: каждая кровать в поселении дает одно спальное место. Кровати можно строить где угодно, хоть под открытым небом. Но больше счастья обеспечивает кровать под крышей, а лучше в индивидуальной хижине. Кровати поселенцы занимают сами и меняют их по желанию, но можно назначить конкретного человека на конкретную кровать.
  • Пища: её производят сельхозкультуры (0,5 пищи за растение, кроме мутафрукта, от него 1 пища), посаженные в поселении. Для получения с них продукции необходимы поселенцы. Каждый поселенец-фермер может обработать до 12 растений, то есть произвести 6 единиц пищи. Ничем не занятые и вновь прибывшие поселенцы автоматически становятся фермерами, если есть растения, которые нуждаются в уходе.
  • Вода: производится водяными колонками, электрическими помпами или водоочистными установками. Помпы строятся на земле и требуют 4 ед. энергии. Насосы нужно строить в воде и они также требуют энергии.
    • Излишки очищенной воды будут автоматически помещаться на склад.
  • Энергия: производится генераторами. Мощность генераторов, подключенных к одной электросети, суммируется.
  • Защита (подробнее в статье: Поселения): производится турелями (некоторые из которых требуют энергии) и постами охраны, которые требуют часовых. На роль часовых нужно назначать поселенцев. Если часовых будет меньше, чем постов охраны, они будут проводить на каждом посту некоторое время, а потом самостоятельно переходить к следующему.

Важно — как назначить поселенца на определенное рабочее место или кровать:

  • В режиме строительства подойти к поселенцу, навести на него прицел, нажать клавишу взаимодействия (по умолчанию «Е»). После этого подойти к нужному рабочему месту или кровати (возле прицела появится слово «Назначить») и вновь нажать клавишу. Поселенец подтвердит назначение фразой типа «Принято» или «Понял», а слева на экране появится надпись «Ресурс назначен».
  • Дополнительно поселенца можно отправить в другое поселение (по умолчанию «R» (переселить)). Однако стоит помнить, что переселение в крупные поселения зависит от харизмыВыжившего. Чем больше население принимающего пункта, тем большее значение харизмы требуется для переселения новичка. Возможность переселения рассчитывается по формуле: 10+Харизма=Максимум населения. Учитываются также временные бонусы к Харизме. Поэтому для распределения населения по крупным городкам желательно иметь химию или вещи, поднимающие харизму персонажа.
  • При наличии способности «Местный лидер» поселенца также можно назначить снабженцем (по умолчанию «Q) ЛИНИЯ СНАБЖЕНИЯ»). В режиме снабжения ресурсы разных поселений становятся общими, в том числе пища и вода. Подробнее читайте в описании способности.

Базовые объекты [ править | править код ]

Выживший может возводить различные постройки, используя готовые блоки из меню мастерской. Их можно создать из имеющихся материалов, либо можно использовать ранее сохраненные блоки. Кроме того, готовые строения можно обставлять мебелью и разнообразно украшать.

Можно достраивать некоторые готовые объекты. Так как игрой не предусмотрено автоматическое выравнивание при пристройке к уже готовым объектам, то для точной и эстетически красивой пристройки можно воспользоваться конструкцией из нескольких фундаментных блоков нужного типа и пары стен. Получившийся угол можно выделить целиком, удерживая клавишу «E» (взаимодействие) и придвинуть максимально близко к существующей конструкции. Если что-то получилось не так, как задумывалось всегда есть возможность сохранить не пригодившиеся в строительстве элементы в Мастерской и использовать их позже.

Пулемётные турели не требуют энергии, так что их также можно строить сразу.

Высокотехнологичные объекты [ править | править код ]

Для нормальной работы таких объектов требуется проводное подключение к источнику энергии. В эту группу входят: осветительные приборы, переключатели энергии, контрольные терминалы и технологичные турели.

  • В качестве источника энергии используются генераторы.
  • Терминалы позволяют управлять работой всех устройств в сети.
  • Световые панели используются для украшения построек. В сочетании с терминалами, такие панели позволяют создавать сложные световые эффекты.

Особые объекты [ править | править код ]

Артиллерия в мире и в меню верстака.

Также существует такой класс объектов, как «Особые». К нему относится, например, артиллерия, которая недоступна в самом начале и открывается только после захвата форта и выполнения задания по поиску пути к его арсеналу, или оборудование, позволяющее попасть в Институт по сюжетной линейке квестов.

Заметки [ править | править код ]

  • Некоторые объекты требуют дополнительных ресурсов, следует обратить на это внимание. К примеру, электрооборудование нуждается в Электричестве (надо построить генератор и протянуть провод). Магазины, посты охраны или растения нуждаются в людях (выбираем поселенца и назначаем его куда надо). Чтобы определить какие ресурсы нужны объекту, нужно в режиме мастерской навести на него прицел. Если ресурса недостаточно, его иконка будет отображена красным.
  • В производстве ресурса «Пища» один поселенец может обеспечивать производство 6 единиц. То есть, если назначить его окучивать тыкву или арбуз (0.5 ресурса), то он обслуживает 12 кустов. А если мутафрукт (1 ресурс), то 6. Можно и смешанно — в общем, засаживая огород, нужно считать.
  • Маломощные потребители электричества (лампочки, телевизоры — значок молнии без цифры) не требуют подключения к сети неявно берут ток от Соединительного короба или от проходящих на определённом расстоянии проводов под напряжением. Но сам короб, или мощные потребители электричества придётся соединять с генератором проводом. Максимальная длина одного провода примерно 10 м, если объект дальше, то надо ставить промежуточные опоры.
  • Чтобы собрать всех поселенцев, достаточно позвонить в Колокол (предварительно построив его). Это очень полезно, чтобы по-новой перераспределить рабочие места. Но иногда кто-нибудь застревает в доме или заборах.
  • Чем более развито поселение, тем яростнее его атакуют. Однако, наличие стен резко поубавит пыл атакующих, а правильно расположенные турели и вовсе превратят нападающих в избиваемых. Стоит учесть, что враги не могут сломать стены, даже хлипкие заборы из штакетника. Однако они умеют открывать ворота снаружи, так что не стоит делать в поселении слишком много входов.
  • В игре присутствует серия журналов «Заборы». Каждый выпуск такого журнала открывает новые объекты для строительства.
  • Выпуск № 4 «Руководства по выживанию в Пустоши» также открывает новые объекты.
  • Недокументированная возможность. При достижении лимита на строительство, когда становится невозможным дальнейшее строительство, можно воспользоваться следующей возможностью. В границах поселения открыть инвентарь —> вкладка «оружие» и выкинуть часть содержимого на землю. Затем включить режим строительства и при помощи клавиши «Tab» собрать оружие в мастерскую. При этом, когда мы выкидываем что-либо из инвентаря или приносим извне, то текущий показатель «заполненности» лимита на строительство не увеличивается, а при разборке или убирании в хранилище мастерской уменьшается, что и даёт возможность неограниченного строительства (в разумных пределах) без использования консольных команд или модов. Использование оружия, в данном контексте, по факту является наиболее эффективным и удобным способом реализации этой возможности. Оружие из мастерской можно забрать и повторить данное действие нужное количество раз, вплоть до обнуления текущего показателя «застроенности» поселения, после чего продолжать этот процесс станет просто бессмыссленно.
  • Долгое удержание кнопки «Взаимодействие» (по умолчанию это «Е») в режиме строительства выделяет не один объект перед прицелом, а всю группу смежных объектов, которая соединяется с ним (то есть полы, стены, и т. п. — все соседние объекты, которые были построены в режиме «прилипания»). Также, зажав кнопку «Взаимодействие», можно перемещать выделенный объект строго по вертикали с помощью колеса мыши, или по горизонтали с помощью передвижения мыши, при этом персонаж игрока будет стоять на месте неподвижно.
  • Если оружие находится в мастерской, то нападающие (рейдеры, стрелки, синты) могут им воспользоваться, при этом из сундуков они его брать не будут.
  • На поселение может напасть Коготь смерти, и если осмотреться за территорией, то можно найти трупы мусорщиков с разбитыми яйцами Когтей Смерти.
  • Если поселенец надевает силовую броню с модификаций подсветки живых существ, то это подсвечивается и у игрока, пусть он и без брони.
  • После постройки бара все поселенцы собираются около него вечером, исключая часовых. Исходя из этого рекомендуется строить бар там, где достаточно места для посетителей.
  • Стены и другие заградительные объекты, достроенные позднее, имеются в пространстве только в присутствии Выжившего. Если на поселение нападают без Выжившего, то могут быть разрушены предметы, даже огороженные со всех сторон без двери, а поселенцы или нападающие могут попасть на верхние этажи даже при отсутствии лестниц. Этот факт делает первостепенным количество турелей, а вовсе не тактику их размещения при заграждении.

Возможные для постройки объекты [ править | править код ]

Элементы здания [ править | править код ]

Название объекта Ресурсы для производства При утилизации Способность
Дерево Сталь Прочее
Дверь 3 3 1x Болт
Крыша хижины 4 6
Пол и крыша 10 10
Пол хижины 8 2
Стена и крыша хижины 5 4
Стена хижины — Дверной проём 9 4
Стена хижины — Облицовка 4 9
Угол 15 12
Заборы Журнал «Заборы»

Мебель [ править | править код ]

Название объекта Тип Ресурсы для производства При утилизации Способность
Журнальная стойка Полки 4x Сталь
1xБолт
Кабинет Контейнеры 8x Сталь
3x Болт
4x Сталь
Книжная полка Полки 3x Дерево
1x Сталь
Кресло (большое) Стулья 4x Дерево
4x Текстиль
Кресло (маленькое) Стулья 4x Дерево
2x Текстиль
Кровать (светлая, тёмная) Кровати 4x Сталь
5x Текстиль
1x Болт
Матрац Кровати 8x Текстиль
Сиденье самолёта (1-местное) Стулья 4x Текстиль
3x Алюминий
1x Болт
Сиденье самолёта (2-местное) Стулья 6x Текстиль
4x Алюминий
2x Болт
Сиденье самолёта (3-местное) Стулья 8x Текстиль
5x Алюминий
2x Болт

Декор и прочее [ править | править код ]

Название объекта Тип Ресурсы для производства При утилизации Способность
Конура Прочее 3x Резина
1x Сталь
Напольный коврик Покрытие пола 1x Резина
2x Текстиль
Чучело из голов браминов Настенные украшения — Чучела 1x Дерево
2x Сталь
2x Череп брамина
Флаг США Настенные украшения — Флаги 5x Текстиль 2x Текстиль
Флаг Братства Стали Настенные украшения — Флаги 5x Текстиль 2x Текстиль
Флаг Минитменов Настенные украшения — Флаги 5x Текстиль 2x Текстиль
Флаг Подземки Настенные украшения — Флаги 5x Текстиль 2x Текстиль
Флаг Института Настенные украшения — Флаги 5x Текстиль 2x Текстиль

Торговое оборудование [ править | править код ]

Название объекта Тип Ресурсы При утилизации Способность
Торговая стойка Торговая точка 5x Дерево
300x Бутылочная крышка
3x Сталь
Местный лидер

Источники ресурсов, охрана и электротехника [ править | править код ]

Название объекта Тип Ресурсы для производства При утилизации Продукт Персонал Способность
Водяной насос Источник воды 3x Бетон
1x Болт
4x Сталь
1x Шестерёнки
3x Вода
Генератор — малый Источник электроэнергии 2x Керамика
2x Шестерёнки
2x Медь
2x Резина
4x Сталь
3x Электроэнергия
Лазерная турель Оборона — Турели 6x Алюминий
4x Оптическое волокно
3x Кристалл
1x Болт
2x Шестерёнки
4x Проводка
3x Ядерный материал
2x Электроэнергия
8x Оборона Наука!
Лайтбокс Освещение
Охранная башня Оборона — Посты охраны 12x Дерево
6x Сталь
2x Оборона (да)
Пулемётная турель Оборона — Турели 8x Сталь
​​​​​​1x Проводка

5x Оборона Фанатик оружия Растение (любое) Источник еды 1 плод данного растения. «Дикие» разновидности сажать и выращивать нельзя. 0,5x/1x Еда (да) Строительный фонарь Освещение 1x Медь
4x Сталь
2x Стекло
1x Электроэнергия Терминал управления электросетью Электроэнергия — Прочее 4x Алюминий
2x Медь
2x Резина
2x Болт
2x Проводка Хакер Электрический столб с выключателем Линии электропередачи и выключатели 2x Дерево
1x Керамика
1x Болт
3x Медь
1x Резина
2x Сталь
Электроэнергия Большой генератор Источник электроэнергии 6х Шестеренки5х Болт

За кулисами [ править | править код ]

Майк Далени (англ. Mike Dulany), ведущий программист Fallout 4, добился наиболее оптимальной работы движка в режиме строительства и мастерской. Несмотря на малые сбои в игре, система строительства находилась постоянно под угрозой удаления, однако разработчики решили оставить её в финальной версии игры [1] .

Источник

Оцените статью
Строительство: баня и сауна
Adblock
detector