Fallout 4 как убрать траву при строительстве

Генеральная уборка / Spring Cleaning

Данный мод «Генеральная уборка» добавляет в Fallout 4 возможность удаления мусора, беспорядка, объектов, которые изначально невозможно было удалить в пределах населенных пунктов. Например вам не нужна трава которая растет сквозь асфальт, удалите! Мешаются заросли и кустарники, удалите! А если вообще хотите снести все здания, то удалите! Больше нечего сказать.

Примечание:
Если удалить мод после того как вы в игре уже провели генеральную зачистку местности, все удаленные объекты вернутся на свои места, так как удаление объектов происходит в самом моде, а не в игре.

Требования:
Fallout 4

Несовместимые моды:
— Любой мод изменяющий поселения вызовет ошибки в работе данного мода.

При обновлении с 2.01 до 2.05:
1) Удалите мод и все файлы мода
2) Запустите игру, загрузите сохранение
3) Переместитесь в любую внутреннюю ячейку, то есть в то место, где имеется загрузочный экран
4) Сохраните игру, выйдите из игры
5) Установите новую версию и активируйте
6) Загрузите сохранение которое сделали в шаге 4

main_version — основной мод (файл SpringCleaning.esm)
optional_fullscraplist — опциональное удаление ненужного: травы и грязи, зданий, бетона, фонариков и анимации, все в одном (требуется основной мод)
optional_iniversion — расширенный вариант: этот вариант открывает доступ к объектам по всей карте игры и вызывает потери производительности в различных частях карты. Пожалуйста, используйте рекомендованную полную версию (optional_fullscraplist), если Вы не уверены в данном варианте.
optional_seperate — этот вариант имеет все по отдельности, тоже самое что в модуле optional_fullscraplist, только там все в одном файле, а в этом модуле все по отдельности.
sprintfix — фикс исправляющий невозможность быстрого бега в поселениях

Установка: (можно вручную или через NMM менеджер)
Обязательно установите main_version — основной мод (файл SpringCleaning.esm в папку Data в игре)
Опциональные модули по желанию
Фикс sprintfix нужен, поэтому также установите его (файл SpringCleaning.ini в папку Data в игре)
Как устанавливать моды и какие сделать изменения в ini файлах, читайте в теме NMM менеджер

Известные проблемы:
1) Спринт не будет работать в поселениях, используете фикс который имеется в архиве мода.
2) Некоторые существующие здания имеют проблемы с размещением мебели, я рекомендую использовать мод Homemaker, так как он исправляет большинство проблем.

Источник

Очистка поселений / Settlements Clean-up

WorkshopStackableItem (0000033D) присваивается Actor Value некоторым статическим объектам в качестве меры против ошибки, вызванной неиспользованием PreCombined File. В качестве контрмеры против недостающей ошибки, вызванной неиспользованием PreCombined File, объекты, помещенные в некоторые статические коллекции, заменяются несколькими независимыми статическими объектами.

С целью добавления объектов, которые можно разобрать в меню поселения, мы зарегистрировали список объектов (FormList), которые можно разобрать, и их рецепт (Constructivle Object). Кроме того, поскольку это цель очистки, спецификация не может получить почти ничего даже после демонтажа.

Объектам, которые можно разобрать, присваиваются имена. В основном это буквальный перевод EditorID. Некоторые наборы текстур (текстуры, опавшие листья, пятна на стене, лужи и т.д.) исчезают вместе с соседними объектами.

Текстуры грязи в Замке исчезают в то же время, что и гнезда болотников. Кроме того, в Переулке висельника, Банкер-Хилле, Красной ракете Ядер-Мира, мы связали большинство наборов текстур с объектами. Эта связь может распространяться на другие поселения в будущем.

С одной стороны, для объекта, который используется в нескольких местах, его легче удалить, но, с другой стороны, он будет разрушен, если он будет разрушен, мы добавим новый базовый объект к последнему и заменим его.
Для Логова Механиста и Убежища 88 мы воссоздаем PreCombined File и PreCombined Visibility и изменяем обозначение. Это позволяет отображать только основные структуры, такие как стены и полы в жилом районе с помощью PreCombined File, чтобы другие объекты отображались как отдельные данные Ref, чтобы их можно редактировать в игре.

Что касается Переулка висельника и Банкер-Хилла, я заново создал и изменил PreCombined File и PreCombined Visibility таким же образом (v0.05).

Что изменяет этот мод:

  • — Поселения — ванильные и DLC.
  • — Поселения, добавленные модами, недоступны.
  • — Область, расширенная модами в ванильных и DLC поселениях, в основном не охвачена, но может затронуть некоторые из них.
  • — Статичные объекты, статичные коллекции, перемещаемую статику и активаторы, которые автор чувствовал как «Я хочу очистить».
  • — Объект — это набор текстур, который автор чувствовал как «Я хочу очистить даже в несколько необоснованной форме». Он исчезает вместе с соседними объектами.
  • — Объекты, которые несколько велики и могут повлиять на ландшафт, исключены.
  • — Большинство наборов текстур исключены.
  • — Трава, которую можно включать / выключать с помощью команды консоли Toggle Grass (tg), исключается.
  • — Растения, которые могут давать фрукты и семена, исключаются.
  • — Вы не можете удалять объекты вне вашего поселения (это спецификация оригинальной игры).
  • — Для Логова Механиста мы можем использовать консольную команду, чтобы очистить ее от места поселения до выхода с северной стороны. Текстура, установленная вокруг выходного лифта на северной стороне, исчезает вместе с двумя скелетами выше и ниже лифта.
  • — Кроме того, мы настоятельно рекомендуем использовать в сочетании с Place Everywhere.Удаляйте большие объекты и т.д., используя функцию Place Everywhere.

Совместимость:
Чтобы максимально предотвратить конфликты, .esm должен быть сразу после DLC, а .esp быть последним в порядке загрузки.

  • — В чём отличие новой версии — неизвестно.

От переводчика:
Перевёл этот мод по просьбе с форума, и решил поделиться с вами. Используйте мод как альтернативу Scrap Everything и Spring Cleaning. Сам ещё не пробовал, поэтому интересно ваше мнение о нём.

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Vault-Tec Workshop
  • DLC Far Harbor
  • DLC Nuka-World

Установка:
Любым привычным способом.

Источник

Очистка поселений / Settlements Clean-up

WorkshopStackableItem (0000033D) присваивается Actor Value некоторым статическим объектам в качестве меры против ошибки, вызванной неиспользованием PreCombined File. В качестве контрмеры против недостающей ошибки, вызванной неиспользованием PreCombined File, объекты, помещенные в некоторые статические коллекции, заменяются несколькими независимыми статическими объектами.

С целью добавления объектов, которые можно разобрать в меню поселения, мы зарегистрировали список объектов (FormList), которые можно разобрать, и их рецепт (Constructivle Object). Кроме того, поскольку это цель очистки, спецификация не может получить почти ничего даже после демонтажа.

Объектам, которые можно разобрать, присваиваются имена. В основном это буквальный перевод EditorID. Некоторые наборы текстур (текстуры, опавшие листья, пятна на стене, лужи и т.д.) исчезают вместе с соседними объектами.

Текстуры грязи в Замке исчезают в то же время, что и гнезда болотников. Кроме того, в Переулке висельника, Банкер-Хилле, Красной ракете Ядер-Мира, мы связали большинство наборов текстур с объектами. Эта связь может распространяться на другие поселения в будущем.

С одной стороны, для объекта, который используется в нескольких местах, его легче удалить, но, с другой стороны, он будет разрушен, если он будет разрушен, мы добавим новый базовый объект к последнему и заменим его.
Для Логова Механиста и Убежища 88 мы воссоздаем PreCombined File и PreCombined Visibility и изменяем обозначение. Это позволяет отображать только основные структуры, такие как стены и полы в жилом районе с помощью PreCombined File, чтобы другие объекты отображались как отдельные данные Ref, чтобы их можно редактировать в игре.

Что касается Переулка висельника и Банкер-Хилла, я заново создал и изменил PreCombined File и PreCombined Visibility таким же образом (v0.05).

Что изменяет этот мод:

  • — Поселения — ванильные и DLC.
  • — Поселения, добавленные модами, недоступны.
  • — Область, расширенная модами в ванильных и DLC поселениях, в основном не охвачена, но может затронуть некоторые из них.
  • — Статичные объекты, статичные коллекции, перемещаемую статику и активаторы, которые автор чувствовал как «Я хочу очистить».
  • — Объект — это набор текстур, который автор чувствовал как «Я хочу очистить даже в несколько необоснованной форме». Он исчезает вместе с соседними объектами.
  • — Объекты, которые несколько велики и могут повлиять на ландшафт, исключены.
  • — Большинство наборов текстур исключены.
  • — Трава, которую можно включать / выключать с помощью команды консоли Toggle Grass (tg), исключается.
  • — Растения, которые могут давать фрукты и семена, исключаются.
  • — Вы не можете удалять объекты вне вашего поселения (это спецификация оригинальной игры).
  • — Для Логова Механиста мы можем использовать консольную команду, чтобы очистить ее от места поселения до выхода с северной стороны. Текстура, установленная вокруг выходного лифта на северной стороне, исчезает вместе с двумя скелетами выше и ниже лифта.
  • — Кроме того, мы настоятельно рекомендуем использовать в сочетании с Place Everywhere.Удаляйте большие объекты и т.д., используя функцию Place Everywhere.

Совместимость:
Чтобы максимально предотвратить конфликты, .esm должен быть сразу после DLC, а .esp быть последним в порядке загрузки.

  • — В чём отличие новой версии — неизвестно.

От переводчика:
Перевёл этот мод по просьбе с форума, и решил поделиться с вами. Используйте мод как альтернативу Scrap Everything и Spring Cleaning. Сам ещё не пробовал, поэтому интересно ваше мнение о нём.

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Vault-Tec Workshop
  • DLC Far Harbor
  • DLC Nuka-World

Установка:
Любым привычным способом.

Источник

admin
Оцените автора
Строительство: баня и сауна
Adblock
detector