Fallout 4 строительство под землей

Покорение земель — строительство поселений / Conquest — Build New Settlements and Camping

Автор:Chesko
Версия:1.3
Перевод:русский

Постройте новое поселение практически в любом месте Содружества!

Описание:
Данный мод «Покорение земель — кемпинг и строительство поселений» от автора всем известного мода Frostfall для Skyrim. Мод добавит разнообразное снаряжение для кемпинга и возможность создавать совершенно новые поселения в любом месте Содружества, мод отлично будет сочетаться с обычным режимом игры, так и с новым режимом Выживания.

Обновление:1.3
— Теперь вы можете построить магазины/рестораны/бары в своих населенных пунктах из мода.
— Теперь вы можете построить кормушки для Браминов в своих поселениях из мода.
— Продавцы в населенных пунктах теперь работают корректно. Вам возможно потребуется переназначить их, уйти, подождать 24 часа и возвратиться в свое поселение из мода, чтобы изменения вступили в силу.
— Сейчас растения правильно растут в населенных пунктах из мода.
— Мод теперь правильно запускается когда вы находитесь в Далекой Гавани.
— Исправлена ошибка, при которой игрок мог умереть от радиации, голода или обезвоживания, при создании или ликвидации поселения.
— Исправлена ошибка, при которой сведения о поселении не обновлялись должным образом (пища, вода, население и т. д.), когда вы возвращались в поселение после путешествий.
— Для обновления, просто удалите старую версию и установить новую или поверх с заменой файлов.

Обновление:1.2
— Исправлены ошибки, которые вызывали проблемы с производительностью и неправильным поведением Винтокрылов.

Обновление:1.1
— Исправлена проблема с добавлением и отображением опций «Действие: построить лагерь» и «Прочти меня» в Пип-бое, непосредственно после выхода из Убежища 111, при запуске новой игры.
— Поправил ошибки в переводе (пишите в коментах если будут ляпы в игре)

Подробнее:
— Вы можете построить небольшой лагерь в любом месте игры, готовить еду, спать и так далее. Потом можете просто собраться и уйти или оставить свой след, расширяя свой лагерь в процветающее, полноценное поселение.
— Вы можете создавать оборудование для кемпинга, используя предметы в мире игры которые вокруг вас. Строить палатки, портативный генератор и многое другое.
— Все оборудование для кемпинга размещается через меню Мастерской, для удобного размещения, можете вертеть, крутить как угодно, ни как в другом подобном моде.
— Инвестируя средства/предметы в новый верстак, ваш маленький лагерь может стать полноценным поселением, со всеми преимуществами и неприятностями, которые имеются и в обычных игровых поселениях, вы можете налаживать линии снабжения, приводить НПС и компаньонов и так далее.
— Вы можете построить до 10 новых населенных пунктов.
— Вы можете собирать ваши лагеря и перемещать в другие места, также можете ликвидировать уже построенные полноценные поселения.

Как пользоваться: (также в игре все это будет описано в инструкции «Покорение земель» в Пип-бое в разделе «Разное», прочитайте в игре инструктаж если забудете что здесь написано)
1. Кемпинг
— Открыть свой Пип-бой, перейдите к разделу Помощь, и выберите пункт «Действие: Построить лагерь». Выйти из Пип-боя и разместите Лагерь-провиант на земле. После того, как вы разместите лагерь, вы можете разместить другое туристическое снаряжение с помощью специального меню в Мастерской.
— В лагере вы можете построить костер, установить казан для варки пищи, ломать оружие и броню, построить палатку, установить портативный генератор и освещение, спать в спальном мешке и многое другое.
— Совет: Вы можете устанавливать лагерь только тогда, когда достаточно далеко от городов и других населенных пунктов.
2. Строительство поселений
— После того как вы успешно создали лагерь, в меню Мастерской в лагере перейдите в Расширения > Мастерская. Разместите Мастерскую там, где вам нравится. Как только вы это сделаете, ваш лагерь будет собран и возвращен в инвентарь и будет создано ваше поселение.
— Вы можете назвать ваше поселение одним из 10 различных названий, и вы можете создавать до 10 различных населенных пунктов.
3. Ликвидация поселений
— Если вам не нравится поселение, которое вы создали, вы можете ликвидировать его, чтобы освободить одно из 10 доступных поселений. Для этого выберите Мастерскую и выберите Ликвидировать поселение. Прочитайте предупреждение и подтвердите свой выбор. Поселение будет разобрано.

СТРОИТЕЛЬСТВО ПОСЕЛЕНИЙ
— Поскольку данный мод позволяет построить поселение практически в любом месте, здравым смыслом будет правильное принятие решения, где разместить новое поселение. Помните следующие правила при размещении урегулирования.
* Убедитесь, что вы построили достаточное количество койко-мест, прежде чем пытаться отправить существующих поселенцев в ваше новое поселение, или же они просто смогут принять решение уйти. Если построить радиовышку, не имея установленной кровати, никакие новые поселенцы просто не смогут быть набраны.
* Если переселять поселенцев из очень далекого поселения в свое новое поселение, то есть шанс, что они могут не пережить путешествие и потеряться. Попробуйте переселять переселенцев из близлежащих населенных пунктов.
* Убедитесь, что поселенцы могут входить / уходить из вашего заселения или вы можете никогда больше их не увидеть.
* Мосты могут быть проблематичными для поселенцев, чтобы понять как им двигаться, так что новые поселения не должны строиться на мостах.
* В настоящее время в моде нет лимита на постройки, поэтому, стройте ответственно, с умом и чаще сохраняйтесь в несколько слотов.
* Если вы строите поселение в районе, в котором могут респауниться враги, то эти враги все равно будут возрождаться на месте вашего поселения время от времени.
* Не забывайте создавать и использовать колокол, если Вы не можете найти некоторых из ваших поселенцев.
* Строительство новых поселений в интерьерах должно работать, но приобретение ресурсов, необходимых для поддержания поселения в зданиях может оказаться проблематичным. А также не будет показываться маркер на карте мира.

ПРИМЕЧАНИЕ О ЛИНИИ СНАБЖЕНИЯ
— Вы можете создавать линии снабжения к и от ваших поселений из мода как обычно, но вы увидите сообщение «Загрузка линии снабжения. » при открытии Мастерской. Это может занимать несколько секунд, так как создаются данные соединяемых элементов Мастерской. Пожалуйста, будьте терпеливы, Мастерская откроется (или повторно откроется) в течении нескольких секунд. Это связано с тем, как работает базовая игра и поселения из мода должны обрабатывать подключенные линии снабжения специальным образом.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
* Созданное туристское снаряжение будет невесомое, поскольку оно хранится в Мастерской «кемпинга». Способ привязки веса к элементам без инвентаризации, хранящихся в Мастерской, пока не известен в настоящее время.
* Маркер края зоны постройки может мерцать при определенных углах камеры.
* В настоящее время продавцы Общих товаров, Оружия и Брони, созданные в поселениях из мода, не могут покупать или продавать что-либо. Больницы однако будут работать правильно.
* Если вы сохраните игру, а затем загрузите ее в то время, как ваш персонаж находится в поселении из мода, Пип-бой может изменить названия населенного пункта, например на «Содружество» или подобное название, вместо фактического названия поселения из мода. Это только эстетическая проблема и исправляется, если уйти из поселения, а затем сохраниться и загрузить игру снова.

FAQ
«Это мод изменяет работу и функционал населенных пунктов?»
Нет, этот мод не изменяет поселения в игре, и все будет нормально функционировать в населенных пунктах.

«Мои поселенцы ведут себя странно / у меня произошла ошибка.»
Система расселения в Fallout 4, в оригинале игры имеет ряд существенных ошибок, а этот мод исправляет любые из них. Пожалуйста, убедитесь, что ошибки, которые вы испытываете, это не ошибка с самой системой заселения, как сообщалось другими игроками. В противном случае, пожалуйста, сообщите мне об ошибке в комментариях на странице мода. Пожалуйста, будьте максимально информативны и пишите на какой системе у вас проблемы (PC/XB1/PS4).

«Я создал поселение, но поселенцы кажется не хотят в него приходить и не появляются.»
Смотрите выше в разделе ПОСЕЛЕНИЯ советы по размещению поселения. Они придут, если вы будете терпеливы, если есть кровати и что у них есть нормальный способ добраться до поселения пешком.

СОВМЕСТИМОСТЬ
* Должен быть совместим со всеми новыми модами на «разборы».
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют работоспособные элементы в существующие категории мастерской.
* Должен быть совместим со всеми модами, которые добавляют капитальный ремонт поселений или Мастерские.

Требования:
Fallout 4

УСТАНОВКА:(вручную или через NMM менеджер)
— Берем из архива файлы Conquest — Main.ba2, Conquest — Textures.ba2 и Conquest.esp и кидаем в папку Data в игре.
— Если устанавливаете вручную, то открыть файл plugins.txt по пути «C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt» и добавьте в него строку *Conquest.esp под Fallout4.esm и DLC или другими esm. файлами.
— Как устанавливать моды читайте в данной инструкции

УДАЛЕНИЕ:
— Обратите внимание, что Fallout 4 не поддерживает удаление модов из игры после того, как вы сохраните игру с загруженным модом. Если возникают ошибки после удаления, нет никаких решений, которые автор может сделать по этому поводу. В этом случае, пожалуйста, откатитесь к сохранению, которое не использовало ранее данный мод.
Чтобы удалить данный мод:
1. Ликвидируйте каждое построенное поселение и магазин / разберите каждый построенный элемент, который был размещен в населенных пунктах из мода.
2. Снесите все существующие лагеря.
3. Войдите в любое место через загрузочный экран. Сохраните игру.
4. Выйдите в главное меню игры и отключите мод в разделе модификации или в НММ менеджере.
5. Загрузите игру с последнего сохранения. Сохраните игру снова, но в другой пустой слот сохранений.
— Мод теперь удален.




Источник

Fallout 4 строительство поселений: места и моды

В Fallout 4 строительство поселений – увлекательный способ реализовать свои амбиции по спасению мира. Но для начала нужно выбрать место и запастись инструментами для создания идеального жилища для выживших. Разберем лучшие модификации Fallout 4 для строительства и найдем место, откуда стоит начать.

Лучшие места для строительства в Fallout 4

Какие локации в Fallout 4 стоит выбирать в первую очередь? Как не прогадать и начать быстрое развитие собственной империи из небольших осколков цивилизации? Выбираем лучшие места в этом гайде по строительству поселений. Можно выбрать любой из 36 вариантов и начинать его развивать в первую очередь. Все возможные места для строительства перечислять не будем – некоторые из них ничего из себя не представляют.

Сэнкчуари-Хиллз

Живописный городок – малая родина Выжившего. Это первое доступное поселение в Fallout 4, которое персонаж может начать развивать и укреплять. Оно вполне удачно для старта – здесь уже есть практически готовые дома в количестве 14 штук, а вокруг валяются кучи необходимого для крафта и строительства хлама. Недалеко от городка протекает река, способная обеспечить жителей водой.

Это место универсально – здесь есть всё, чтобы создать основу для строительства империи. Жителей можно обеспечить едой, водой, жильем и безопасностью, не налаживая линию поставки из других локаций. Кроме того, герой попадает в него довольно-таки рано. Поэтому, если заняться развитием Сэнкчуари с самого старта, можно получить хорошо развитый город.

Ферма Эбернети

Эта локация Fallout 4 – очень выгодный вариант. Здесь много пространства для высадки растительных культур и строительства. Нужно только найти жителей для поселения и ресурсы для его строительства. Приятно, что на локации уже есть важные постройки – например, химлаборатория. Но для его заселения придется выполнить квест «Ответная услуга». Только после этого можно будет заняться обустройством и развитием Фермы Эбернети.

Есть и недостаток у этого поселения – здесь нет открытых водоёмов. Поэтому придется создавать линию снабжения с другими деревнями, из которых будет поставляться вода для жителей Фермы. Хлама для строительства тоже маловато.

Теплица «Гринтоп»

Это прекрасное место для строительства ещё одной фермы. Может стать одним из основных в инфраструктуре, создавая пищу для жителей других территорий. В Теплице достаточно земли для создания мощной аграрной точки. А, учитывая, что здесь прорастают мутафрукты, с выбором желаемых культур проблем не будет.

Здесь уже живут двое аборигенов, выращивающих мутафрукты. Для подчинения Теплицы придется взять у них и выполнить квест. После чего территория переходит под контроль Выжившего.

Недостаток – мало хлама и воды. Но этим место строительства можно обеспечить из других локаций, наладив линию поставки.

Лодочный домик Таффингтона

Удачное место для того, чтобы основать поселение «добывателей воды». Вода – дефицитный ресурс для любой локации Fallout 4, ее постоянно не хватает. Придется часто перевозить ее в другие локации. Именно в Лодочном домике можно заготавливать недостающую влагу и передавать по линии поставки в засушливые места. Для получения контроля над территорией локацию придется зачистить от гнусов.

Потогонка

Хорошая локация Fallout 4 для тех, кто любит ягоды и готов существовать рядом с гулями. Потогонка – ферма, на которой дружелюбные и адекватные гули решили основать небольшое поселение после того, как их выгнали из Даймонд-сити. Здесь они стали выращивать лучшую смолянику на Пустоши, чем и привлекли торговцев.

Здесь можно создать отличное поселение аграрного назначения, поскольку помимо территорий выращивания смоляники здесь много земель и для других культур. При этом восстановлением фермы можно наладить отношения с Джоном Хэнкоком. Строительство базы в этом месте – вполне хорошее решение.

Банкер-Хилл

Это место способно стать городом нового мира Fallout 4. Оно расположено удачно, так что через локацию легко проложить торговые пути для координации обеспечения прочих пунктов. Оно и без Выжившего пользуется популярностью в качестве сердца торговли на Пустоши. Здесь отличная инфраструктура, поселение очень хорошо укреплено. Менять почти ничего не придется. А наличие большого количества торговцев облегчит развитие.

Для получения контроля придется выполнить квест «Битва за Банкер-Хилл». Единственный минус – придется наладить хорошую систему защиты, поскольку место пользуется популярностью среди налётчиков.

Грейгарден

Очень любопытная ферма, которая может стать на пустоши Fallout 4 заводом для пищи, поставляемой в прочие поселения. Она удобна для развития, потому что здесь живут… Роботы. Они трудятся на ферме и выращивают агрокультуры. Их не нужно обеспечивать едой и водой, поэтому всю её можно будет отправить в другие жилые пункты.

Для присоединения необходимо разобраться с доступом воды к ферме в ходе квеста «Беспокойные воды». Важно! Придется серьезно задуматься о защите поселения, потому что оно постоянно подвергается опасности.

Маяк Кингспорта

Выгодная локация для строительства станций переработки воды ради поставок во все точки карты. Рядом крайне много воды и достаточно земель для посадки пищи. Расположение локации весьма удачно – естественные барьеры в виде скал и ущелий затруднят подход к поселению.

К сожалению, этот маяк очень хорошо охраняется враждебными Детьми Атома. Поэтому соваться сюда на младших уровнях – самоубийство. Зато после зачистки здесь можно построить хорошо защищённую базу с выходом к инфраструктуре и воде.

Спектакл-Айленд

Идеальное поселение, расположенное на острове и защищенное от всех обитателей Fallout 4. Но, к сожалению, недоступное для низкоуровневого героя. Островок заселён болотниками разных уровней. И, прежде чем здесь получится организовать строительство, придется всех их перебить. Что возможно уже ближе к концу игры.

Но после получения доступа это место действительно можно назвать райским островом Fallout 4. Потому что здесь есть всё, что может понадобиться строителю – огромные территории, вода, земли для агрокультур, множество энергоустановок. Знай только материалы для зданий подвози.

Это лучшие места для начала строительства в игре Fallout 4. После захвата части из них можно смело отправляться завоевывать остальные – с помощью этих локаций легко обеспечить все существующие точки продуктами и водой для комфортного проживания.

Моды для строительства в Fallout 4

Но выбор места для идеального поселения в Fallout 4 – это ещё не всё. К сожалению, Bethesda не обеспечила игроков достаточным количеством строительных возможностей. Не хватает объектов, располагать их не так удобно, как хотелось бы. В итоге не получится создать ту идеальную атмосферу, какую хотелось бы.

И в решении этого вопроса помогут моды на строительство для Fallout 4. Они способны серьезно расширить возможности и сделать создание поселений более приятным и легким делом.

Settlement Supplies Expanded

Модификация Fallout 4 добавляет более 400 различных объектов и предметов для строительства. Увеличивается количество доступных вещей – от дверей до кроватей и даже хирургического стола! Добавляются и декорации – автомобили, камни, деревья и многое другое. Есть даже целый танк. Правда, статичный. Отличное решение для тех, кому мало объектов в стандартном режиме развития поселений.

Аналогичной и очень полезной модификацией для Fallout 4 на новые предметы считается «Домохозяйка». Она содержит в себе более 1000 предметов.

Scrap Everything

Наверное, многим знакомы надоедающие неразрушимые строения в поселениях мира Fallout 4. Они не позволяют сделать именно такой населенный пункт, какой хочет автор – строительство затруднено из-за мусора. Поэтому и был создан мод «Ломай всё!». Он необходим, чтобы полностью очистить территорию от ненужных объектов.

С его помощью можно сломать каждый дом, каждый кустик в выбранном месте для строительства. Также можно разбирать дороги и уничтожать мусор. После тщательного использования этого «пылесоса» на локации в Fallout 4 не останется ничего, что могло бы помешать.

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Оцените статью
Строительство: баня и сауна
Adblock
detector