Total war warhammer гайд по строительству

Блог разработчиков. Строительство и управление поселениями в Total War: WARHAMMER

Подоспел перевод очередного Блога разработчиков про строительство в Total War: WARHAMMER .

Недавно мы приподняли вуаль над геймплеем кампании Total War: WARHAMMER , а сегодня некоторыми подробностями того, как управлять своими поселениями, с нами поделится дизайнер кампании Эва Джобс.

Как и многое в игровой механике, древа строительства и все разнообразные переменные, которые управляют поселениями, сильно изменились по сравнению с тем, к чему вы привыкли в прошлых играх Total War. Ведь мир Warhammer Fantasy Battles более тёмен, мистичен, ориентирован на войну, чем любая из земных исторических эр. С учётом этого, мы ставили за главную цель отойти от некоторых негативных побочных эффектов системы строительства в играх Total War и сфокусироваться на действительно важном.

Мир Warhammer Fantasy Battles вертится вокруг конфликта, и большинство из доступных в поселении сооружений влияют на ваши военные успехи прямо, позволяя нанять больше юнитов и лучшего качества, или же надёжнее защитить свои поселения, и опосредованно, позволяя получить больший доход или же иметь дело с (или распространять) влиянием Хаоса или Вампирских Графств.

Теперь у нас 5 уровней строений, доступных для возведения. В центре поселения расположено его главное здание, которое представляет игрокам население и основную инфраструктуру. Прежде чем вы соорудите здание более высокого уровня, вам придётся проапгрейдить само основное здание. Апгрейд посёлка даёт дополнительный слот для новых сооружений и заманчивые прибавки к статистике, в зависимости от вашей расы.

Поселения группируются в провинции, столицы которых защищают высокие стены и башни, в отличие от более уязвимых сёл в окружающей местности. Столица провинции может достичь высочайшего, пятого уровня прокачки, в то время как каждое село ограничено лишь тремя. В результате, вам логично будет строить в небольших поселениях здания, приносящие доход, и здания для найма солдат более низкого уровня, а слоты столицы провинции сохранить для более существенных задач.

К сожалению, разрастаются не только поселения. Коварные Вампирские Графства и вечно возрастающее влияние Хаоса также оставляют свои следы на земле. Как только эти расы получают плацдарм в регионе, они как безобразной порчей оскверняют всё вокруг.

Провинция Империи до осквернения

Провинция Империи после осквернения

Тёмные Боги Хаоса питаются ужасом, который сеют их войска. И опустошение в человеческих королевствах после нашествия армий оказывается по своей природе более пагубным, чем если бы деревни были выжжены волной разбойничьего нашествия, потому как сама земля проклята силами Хаоса. В некоторых местах земля разверзается, открывая реки расплавленного адского пламени. Бурлят магические энергии, деформируя всё вокруг и вызывая мутации. В лоре сказано, что в давние времена силы Хаоса сравняли с землёй кислевитский город Прааг. И мало кто вслух упомянет сводящий с ума ужас, что поселился в проклятых руинах.

Изменяется не только ландшафт, но и люди, которым не повезло жить возле источника влияния сил Хаоса. Они начинают слышать голоса в своих головах, манящие тёмными обещаниями или сводящие с ума. Восстают запрещённые культы и ранее законопослушные граждане вгрызаются в глотки друг другу.

Но есть и более привычные угрозы для ваших мирных жителей. Постоянные несчастья сеют кочевые орды Диких Орков. Норска (неиграбельный оппонент ИИ) могут собрать пиратский флот и без предупреждения напасть на береговые поселения. И каждый раз, когда вы не сможете защитить поселение, оно будет нести серьёзный урон. Вы теряете целый городской уровень, здания разрушены или понижены в статусе. Враги могут и кое-что после себя оставить, да так, что вы будете хотеть, чтобы лучше уж они этого не делали, а в худшем случае они просто сотрут целое поселение с карты.

Для каждой расы есть обширный выбор доступных зданий. У зеленокожих древо строительства очень плотное, а фокус в основном на найме и героях. Им не нужны ресурсы, весь интерес в хорошей битве. Империя, с другой стороны, немного более цивилизована. Как и в предыдущих играх Total War, существуют стратегические локации, где можно добывать сырьё и обменивать его у союзников ради дополнительного дохода. У гномов древо техники весьма ветвисто, так что они могут развивать свои доходные строения по ходу игры, в то время как Империя действует иначе, используя некоторые здания для исследований в определённых сферах.

По Старому Миру рассеяны некоторые особо интересные локации, где можно возвести совершенно уникальные строения. Мидденхейм известен Великим Храмом Ульрика, Нульн — Имперская Школа Артиллерии, Гора Гунбад скрывает в своих глубинах единственное месторождение редкого минерала — брайтстоуна (по гномьи — бриндураз).

Мир Warhammer Fantasy Battles полон такими вкусняшками, и игроков ждут масса подобных в Total War: WARHAMMER.

Источник

Строительство и управление поселениями в Total War: Warhammer

Подоспел перевод очередного Блога разработчиков про строительство в Total War: Warhammer .

Недавно мы приподняли вуаль над геймплеем кампании Total War: Warhammer, а сегодня некоторыми подробностями того, как управлять своими поселениями, с нами поделится дизайнер кампании Эва Джобс.

Как и многое в игровой механике, древа строительства и все разнообразные переменные, которые управляют поселениями, сильно изменились по сравнению с тем, к чему вы привыкли в прошлых играх Total War. Ведь мир Warhammer Fantasy Battles более тёмен, мистичен, ориентирован на войну, чем любая из земных исторических эр. С учётом этого, мы ставили за главную цель отойти от некоторых негативных побочных эффектов системы строительства в играх Total War и сфокусироваться на действительно важном.

Блог разработчиков. Строительство и управление поселениями в Total War: WARHAMMER

Мир Warhammer Fantasy Battles вертится вокруг конфликта, и большинство из доступных в поселении сооружений влияют на ваши военные успехи прямо, позволяя нанять больше юнитов и лучшего качества, или же надёжнее защитить свои поселения, и опосредованно, позволяя получить больший доход или же иметь дело с (или распространять) влиянием Хаоса или Вампирских Графств.

Теперь у нас 5 уровней строений, доступных для возведения. В центре поселения расположено его главное здание, которое представляет игрокам население и основную инфраструктуру. Прежде чем вы соорудите здание более высокого уровня, вам придётся проапгрейдить само основное здание. Апгрейд посёлка даёт дополнительный слот для новых сооружений и заманчивые прибавки к статистике, в зависимости от вашей расы.

Поселения группируются в провинции, столицы которых защищают высокие стены и башни, в отличие от более уязвимых сёл в окружающей местности. Столица провинции может достичь высочайшего, пятого уровня прокачки, в то время как каждое село ограничено лишь тремя. В результате, вам логично будет строить в небольших поселениях здания, приносящие доход, и здания для найма солдат более низкого уровня, а слоты столицы провинции сохранить для более существенных задач.

К сожалению, разрастаются не только поселения. Коварные Вампирские Графства и вечно возрастающее влияние Хаоса также оставляют свои следы на земле. Как только эти расы получают плацдарм в регионе, они как безобразной порчей оскверняют всё вокруг.

Провинция Империи до осквернения

Блог разработчиков. Строительство и управление поселениями в Total War: WARHAMMER?

Провинция Империи после осквернения

Блог разработчиков. Строительство и управление поселениями в Total War: WARHAMMER?

Тёмные Боги Хаоса питаются ужасом, который сеют их войска. И опустошение в человеческих королевствах после нашествия армий оказывается по своей природе более пагубным, чем если бы деревни были выжжены волной разбойничьего нашествия, потому как сама земля проклята силами Хаоса. В некоторых местах земля разверзается, открывая реки расплавленного адского пламени. Бурлят магические энергии, деформируя всё вокруг и вызывая мутации. В лоре сказано, что в давние времена силы Хаоса сравняли с землёй кислевитский город Прааг. И мало кто вслух упомянет сводящий с ума ужас, что поселился в проклятых руинах.

Изменяется не только ландшафт, но и люди, которым не повезло жить возле источника влияния сил Хаоса. Они начинают слышать голоса в своих головах, манящие тёмными обещаниями или сводящие с ума. Восстают запрещённые культы и ранее законопослушные граждане вгрызаются в глотки друг другу.

Но есть и более привычные угрозы для ваших мирных жителей. Постоянные несчастья сеют кочевые орды Диких Орков. Норска (неиграбельный оппонент ИИ) могут собрать пиратский флот и без предупреждения напасть на береговые поселения. И каждый раз, когда вы не сможете защитить поселение, оно будет нести серьёзный урон. Вы теряете целый городской уровень, здания разрушены или понижены в статусе. Враги могут и кое-что после себя оставить, да так, что вы будете хотеть, чтобы лучше уж они этого не делали, а в худшем случае они просто сотрут целое поселение с карты.

Для каждой расы есть обширный выбор доступных зданий. У зеленокожих древо строительства очень плотное, а фокус в основном на найме и героях. Им не нужны ресурсы, весь интерес в хорошей битве. Империя, с другой стороны, немного более цивилизована. Как и в предыдущих играх Total War, существуют стратегические локации, где можно добывать сырьё и обменивать его у союзников ради дополнительного дохода. У гномов древо техники весьма ветвисто, так что они могут развивать свои доходные строения по ходу игры, в то время как Империя действует иначе, используя некоторые здания для исследований в определённых сферах.

По Старому Миру рассеяны некоторые особо интересные локации, где можно возвести совершенно уникальные строения. Мидденхейм известен Великим Храмом Ульрика, Нульн — Оружейной Школой, Гора Ганбэд скрывает в своих глубинах единственное месторождение редкого минерала Brightstone. Мир Warhammer Fantasy Battles полон такими вкусняшками, и игроков ждут масса подобных в Total War: Warhammer.

Блог разработчиков. Строительство в Total War: WARHAMMER?

Источник

Total war warhammer гайд по строительству

Гайд Total War Warhammer: руководство для новичков

НАВИГАЦИЯ:
1. Первая опора
2. Не доверяй никому
3. Подготовка к сражению
4. Контролируйте расширение
5. Планы на будущее
6. Занимайтесь строительством
7. Эффективная осада – залог успеха
8. Дипломатические залоги

Total War: Warhammer уже тем отличается от своих предшественниц серии «Тотальной Войны», что затронула великую вселенную Warhammer. Отсюда вытекает простой факт: играть в новое детище Creative Assembly будут как их старые фанаты, так и любители хаоса, гномов, эльфов и так далее. Однако вторые, неожиданно оказавшись на просторах сражений Total War, столкнутся с немалыми трудностями, заключающимися, в первую очередь, в механике игры.

Вероятно, вы не понаслышке знакомы с «Тотальной Войной» и знаете все фишки серии как свои пять пальцев. В таком случае вам полезно будет знать, что в этот раз Creative Assembly пошли на некоторые упрощения, сделав игру чуть более казуальной.

Вместо стандартных ручных установок налогообложения, теперь существует единственная кнопка включить/выключить во всех провинциях; небольшой временной промежуток также нивелирует беспокойства о возрасте правителей или о зимних кампаниях, во время которых армии так сильно редеют.

С другой стороны, разнообразия юнитов и фракций в целом стало больше. Изменились осадные операции, появилась магия и, главное, летающие единицы.

С подобным скопом нововведений сходу не справится даже самый заядлый поклонник Total War, так что давайте разберем некоторые особенности игры, чтобы снизить так называемый порог вхождения.

Перед стартом кампании вам придется решить главный вопрос новичка: «За кого же мне поиграть?». В Total War: Warhammer присутствует сложность фракций, зависимая от форы на старте: силы юнитов, героев и так далее.

Но, будучи первопроходцем, не заморачивайтесь с этим и просто выберите любую понравившуюся сторону. Поставьте сложность на самый низкий уровень, чтобы спокойно изучить основные механики.

Если вы знакомы с XCOM, то вам должны быть близки спутники, что так яро участвовали вместе с вами в спасении мира. В Total War: Warhammer присутствуют и они, сопровождающие вашего героя, и различные предметы, которые он сможет надевать для усиления. Не стоит недооценивать их полезность – возможно, именно нехватка помощников сыграет ключевую роль в вашем поражении.

Все фракции на старте с кем-то воюют: Графства вампиров противостоят Темпельхофу, Империя – Имперским сепаратистам, Орки – Клану Красного Зуба, а Гномы – Клану Кровавых Копей.

Силы перечисленных противников будут незначительны, как раз подходящие для пролития первой крови. Постарайтесь добить их сразу, чтобы в будущем те не перегруппировались и не ударили по вам снова. Оставшиеся противники нередко укрепляют свои поселения и оседают в обороне, чтобы вскоре напасть на вас в очередной раз.

Если вы не успеваете догнать неприятеля (желтый круг является их границей), то имеет смысл вернуться на исходную точку и перебраться на свою территорию. В пределах собственных границ ваши войска восстановятся и смогут выступить полным составом в новом сражении.

Спустя несколько ходов вы изучите своего противника. Вполне возможно, что после пары поражений тот начнет требовать мера, предлагая какие-то уступки или деньги.
В любом случае – отказывайтесь, так как в противном случае вам придется расширяться вокруг них, создавая анклавы. Недружелюбные страны подле или внутри ваших границ – прямая гарантия того, что скоро начнется война. Так что не принимайте ничего, кроме абсолютной капитуляции.

Развертывание войск играет одну из ключевых ролей в предстоящей битве. Вы должны разместить пехоту перед стрелками, чтобы их не разбил неприятель. Кавалерию, конечно же, нужно ставить на фланги.

Бонус лидерства от генералов очень полезен для молниеносного удара и быстрого завершения сражения, так что их размещайте в центре.
Авангард же имеет смысл поставить на нейтральной земле, прямо между вашей и вражеской армиями. В особенности это пригодится, если в составе авангарда будут юниты вроде гномьих шахтеров или гоблинов-всадников, которые могут скрываться в лесах.

Не забывайте ставить хотя бы одного юнита у артиллерии, так как враг может обойти вас и ударить по ней. Нередко противник посылает на вашу артиллерию воздушные силы, к примеру, летучих мышей (Графства вампиров), что невероятно раздражает.

Захватив ряд поселений, вы получите следующее задание от советника – завоевать более 12 городов. Это не значит, что вы должны сломя голову лететь и захватывать все в округе, так как рискуете столкнуться с проблемами агрессивной экспансии.

Вы расширите границы, но получите проблемы в виде новых соперников, возможность будущего восстания на захваченной территории и так далее, но армия-то останется, как и прежде, небольшой.

Экономика Total War: Warhammer позволяет вам содержать лишь одну сильную армию на первых порах (разве что орки могут похвастаться кучей слабых юнитов), которой придется действовать на одном фронте.
Если же вы будете расширяться во все стороны, то наживете много врагов, которые будут напирать со всех сторон, а армии, как вы помните, хватит лишь на один фронт.

Помимо проблем защиты при неконтролируемой экспансии, вы столкнетесь и с внутренними угрозами. Так, даже у Графств вампиров есть крестьяне, которые выплачивают им налоги, живя подле готических замков.

Вам придется угождать своим работягам, строя здания для счастья, и расставлять гарнизоны во всех провинциях с волнениями. Не заботясь внутренними делами, вы рискуете нарваться на восстание.

Думайте перед тем, когда собираетесь начать войну. Не считая силы врага, вы должны учесть, за что, собственно, придется воевать. Захватывать абы какие поселения нет смысла, так как совокупно они составляют различные провинции. Поэтому изначально лучше захватить все поселения, принадлежащие вашим провинциям, так как контроль над цельной провинцией дает особые бонусы.

Вы сможете выбирать так называемые Заповеди, с помощью которых водворяется общественный порядок. Удовлетворив счастье населения, переключите Заповедь на рост населения или доходов – вариантов масса.
Не забывайте, что, помимо оккупации, вам доступен и грабеж деревень. Он приносит неплохие деньги, а ещё рушит инфраструктуру и усиливает недовольство. Таким образом вы можете испортить жизнь врагу, устраивая постоянные рейды на границах.

Во всех провинциях присутствует капитал, максимум которого – пятый уровень. Для победы вы обязаны строить здания, чтобы в конечном счете начать производит элитных солдат.

Но имейте в виду, что не во всех провинциях уровень одинаков, соответственно, не каждая из них может произвести лучших солдат. Поэтому перед строительством загляните в древо и узнайте предел провинции, и лишь затем начинайте возводить постройки. Кстати говоря, вам дозволено разрушать ненужные здания, если те мешают вам и не приносят должной прибыли.

Единственно, не удаляйте здание общественного порядка (пивная в Империи, палатка Босса у орков, трапезная у гномов, виселица у Графств вампиров), от которых зависит счастье населения в провинции. Их, к слову, можно ставить в любых поселениях, даже в тех, где недоступны максимальные улучшения.

В предыдущих частях Total War игроки нередко прибегали к хитростям осадного дела, начиная обстрел крепости издалека, докуда не достают соперники. В Total War: Warhammer всё иначе: любая осада проходит в пределах досягаемости для обеих сторон.

Атакующим придется бежать к стенам, используя таран и лестницы для их преодоления. Короче говоря, потери в таком случае будут большими, однако и сам темп осады сместился в более скорую сторону. Артиллерия, естественно, используется прежним образом, но уже не имеет старой боевой мощи.

Обороне же нужно уничтожать осадные башни, выбирая наиболее уязвимые. Лучники должны атаковать со стен, пехота же ожидать момента для вылазки, либо для сражения после прорыва стен.

Дружелюбно настроенные к вам фракции не поскупятся на пожертвования для вас, чтобы вы начали в войну с их врагом. Вообще, особо умелые стратеги могут искусно балансировать между войной и миром.

Так, слабый соперник попытается как можно быстрее заключить с вами мир, выплатив контрибуцию. Соответственно, сначала вы будете получать золото от друга, что требует от вас войны, а затем и от врага, что требует мира. Цикл может продолжаться бесконечно и без потерь для вас.

Источник

admin
Оцените автора
Строительство: баня и сауна
Adblock
detector